Concept stuk handboek

Wat is er al bekend over de mening van gebruikers van serious gaming?

Onderzoek naar serious gaming is nog niet veel uitgevoerd, maar de eerste resultaten op de korte termijn laten een positief effect zien op het gebied van lichamelijke activiteit, cognitie en sociaal contact. In het whitepaper van Heuvelink (2014) is er vooral de focus gelegd op de bewegingsgames, hierbij zijn ook verschillende ouderen naar hun ervaringen en mening gevraagd met betrekking tot beweginggames. Veel ouderen hebben geen ervaring of nog nooit gehoord van serious gaming (98%). Ouderen die wel ervaring hebben met serious gaming  vond 72% het leuk om te doen en 51 % was van plan het later ook te gaan doen.  Ouderen geven de volgende redenen aan om een serious game te gaan spelen:

- lichamelijke activiteit
- plezier
- iets nieuws proberen

Redenen om niet te spelen zijn:
- geen interesse
- geen toegevoegde waarde
- niet zo veel geld voor over
- al genoeg beweging
- te druk
Dit zijn resultaten uit een onderzoek onder 482 65-plussers. 

Naast dit onderzoek zijn er ook 15 niet vitale 75-plussers en 15 vitale 75-plussers onderzocht. Het aantal ouderen die aan dit onderzoek hebben meegedaan is beperkt waardoor deze resultaten niet voor ouderen algemeen hoeven te gelden, daarvoor is meer onderzoek voor nodig.  De niet vitale ouderen in het onderzoek staan positief tegenover serious gaming ook al is het niet bekend voor deze ouderen. De games werden gezien als stimulans om meer te gaan bewegen. Daarnaast is de veelzijdige toepasbaarheid een voordeel. Er moet echter wel aandacht besteed worden aan de individuele mogelijkheden van de ouderen en is er hulp nodig om te leren met de game om te gaan.  Ouderen gaven ook aan bang te zijn te vallen en geven problemen aan met toenemende vergeetachtigheid.

De resultaten van 15 vitale ouderen tussen 55 en 78 jaar zijn vergelijkbaar met die van de niet vitale ouderen. Deze ouderen deden ook ervaring op met het spelen van de game. Zij gaven de volgende voordelen aan:

-  het gemak waarmee op deze manier lichamelijke beweging binnenshuis mogelijk is
-  de keuze aan games en niveaus;
-  de feedback die de game geeft om de speler te coachen-
  -  het plezier om sport(bewegingen) te doen die bekend zijn van vroeger
Het nadeel was dat de game niet opwoog tegen het traditionele bewegen en niet goed aansluit bij de Nederlandse cultuur.

Een groot deel van de ouderen erkent dus de kansen die applied gaming biedt om vitaler oud te worden. Ze zijn echter niet allemaal geïnteresseerd om zelf deze games te gaan spelen. De belangrijkste belemmeringen lijken desinteresse, de kosten en de overtuiging dat traditionele lichaamsbeweging (buiten) waardevoller is. Vanuit de ervaring van de ouderen zelf blijken zij vanuit twee redenen te spelen namelijk voor het plezier en omdat zij het nuttig vinden. 

Het spelen van beweginggames heeft de volgende effecten:
- een positieve houding ten opzichte van beweging
- een sterker gevoel van controle over de eigen bewegingsvaardigheden
- een grotere intentie om meer te gaan bewegen
- positief effect op cognitie wat de zelfredzaamheid verhoogd.
- positief sociaal-emotionele effecten er is sprake plezier en sociale contacten tijdens het spelen(Heuvelink, et al. 2014)

Heuvelink, A., de Groot, J., Hofstede, C. Let’s play – Ouderen stimuleren tot bewegen met applied games. TNO en VitaValley, 2014.